Можливості додатку Look to Speak
Майже 2 роки тому Google запустив додаток Look to Speak, який за допомогою очей дозволяє вибирати заздалегідь написані фрази, які потім будуть озвучені. Відтоді додаток було запущено ще 18 мовами. А нещодавно додаток зробили українською, щоб допомогти біженцям та ветеранам війни, використовуючи технологію EyeGaze. Логопед і мовний терапевт, який працює в Google, пересвідчився, як технології можуть допомогти людям виражати свої щоденні потреби, почуття та особистість. Look to Speak може бути особливо корисним в Україні, де люди мають справу з пораненнями та побічними наслідками війни.
В основному люди залишаються наодинці з порушеннями мови та моторики, коли:
1) не вистачає логопедів;
2) ще менше тих, хто розуміє, з чим мають справу ці пацієнти;
3) терапія дорого коштує, і не кожен має ресурси, щоб її собі дозволити, особливо під час війни.
Коли хтось має лише розлад мовлення, він все ще може використовувати письмове спілкування. Але коли є також рухові розлади, це значно обмежує можливості для спілкування. З Look to Speak навіть якщо хтось не може використовувати голос, він може спілкуватися очима. Це дозволяє опікунам та іншим оточуючим людям слухати та розуміти по-новому. Спілкування — це двосторонній процес, і програма Look to Speak може служити мостом. Такі ініціативи, як Look to Speak, не лише нададуть нові можливості для наших громадян, а й стануть моделлю для інших технологічних компаній, які зараз підтримують Україну.
Компанія QuData декілька років тому теж працювала над альтернативними способами керування персональними пристроями для компанії, яка займається розробкою відеоігор - Absolutist Ltd.
Наша команда вирішила зосередитись на ідеї управління за допомогою камери. Завдання розпізнавання обличчя зараз добре описано, і є кілька швидких алгоритмів. Ми провели дослідження, як впровадити ідею управління через положення голови та очей. На прикладі прототипу гри було продемонстровано, що використовуючи положення голови та напрямок погляду, можна домогтися управління процесами без використання рук.
Як розширення впровадження технології плануються наступні напрями, які вже не пов'язані з ігровою індустрією, наприклад:
- інтерфейси для людей з особливими потребами
- навігація в іграх та додатках
- дослідження в психології та медицині
- маркетинг та юзабіліті
- моніторинг у системах безпеки (авто, диспетчери)
Ми раді йти в ногу з провідними компаніями ШІ!
Детальніше:
https://qudata.com/uk/ai-ml-case-studies/control-in-games-with-the-help-of-eyes/