За останнє десятиліття різке зростання вартості виробництва відеоігор класу ААА стало однією з найбільш серйозних проблем в ігровій індустрії. Студії завжди шукають технології, які б могли допомогти знизити вартість розробки ігор. Останні досягнення в нейронних моделях генерації зображень вселяють надію, що реалізація цієї мрії може бути не такою вже далекою.
Чи можуть комп’ютери мислити? Чи можуть моделі штучного інтелекту (ШІ) бути свідомими? Ці та подібні запитання часто виникають під час обговорення нещодавнього прогресу ШІ, досягнутого за допомогою моделей природної мови GPT-3, LAMDA та інших перетворювачів. Тим не менш, вони все ще суперечливі і знаходяться на межі парадоксу, тому що зазвичай існує безліч прихованих припущень і помилкових уявлень про те, як працює мозок і що означає мислення. Немає іншого шляху, окрім як точно обґрунтувати ці припущення, а потім дослідити, як саме обробка інформації людиною може бути відтворена машинами.
Зараз вже нікого не здивувати фільтрами, які покращують якість фотографій. Але реставрація старих портретів поки що залишає бажати кращого. Старі фотографії бувають надто розмитими, тому звичайні методи підвищення чіткості зображень на них не працюють.
Компанія Facebook виклала у відкритий доступ проєкт NLLB (No Language Left Behind). Головною особливістю цієї розробки є охоплення понад двохсот мов, у тому числі рідкісних мов африканських та австралійських народів. Крім того, Facebook застосував новий підхід до моделі машинного навчання, де переклад здійснюється безпосередньо з однієї мови на іншу, без перехідного перекладу англійською мовою.
Анімовані аватари вже давно стали частиною нашого життя. А ось реалістичне моделювання анімації одягу досі залишалося невирішеним завданням.
З одного боку, сучасні методи фізичного моделювання можуть генерувати реалістичну геометрію одягу з інтерактивною швидкістю. З іншого, моделювання фотореалістичного зовнішнього вигляду зазвичай потребує фізичного рендерингу, який занадто дорогий для інтерактивних програм.
Група вчених, що використовують машинне навчання, «заново відкрила» закон Всесвітнього тяжіння.
Для цього вони навчили «графічну нейронну мережу» моделювати динаміку Сонця, планет і великих планет Сонячної системи з 30 років спостережень. Потім вони використали символічну регресію, щоб виявити аналітичне вираження закону сили, неявно вивченого нейронною мережею.