Завітайте всередину картин Ван Гога та досліджуйте цілі світи, створені ШІ! На World Labs Hackathon хакери збудували повністю інтерактивні середовища всього за кілька годин, а Project Genie від Google дозволяє будь-кому перетворювати прості промпти або зображення на захопливі світи в реальному часі.
У 2026 році ШІ вийде за рамки чат-ботів, щоб стати операційним рівнем сучасних підприємств та креативних індустрій. Наш прогноз досліджує ключові зміни, що формуватимуть наступний рік: від “цифрових колег” та мультимодального інтелекту до MCP як основи масштабованих ШІ-систем.
Система Speech-to-Reality перетворює голосові команди на реальні об'єкти, поєднуючи технології обробки природної мови, 3D генеративний ШІ та роботизований монтаж. Користувачу досить попросити стілець, табурет або полицю, і робот-маніпулятор збере потрібний об’єкт усього за 5 хвилин.
Платформа NVIDIA Cosmos прискорює розвиток робототехніки, безпілотного транспорту та промислової автоматизації завдяки новаторським моделям WFM. Створюючи фотореалістичні 3D-середовища, Cosmos дозволяє розробникам навчати автономні системи не покладаючись на дорогі набори реальних даних.
Edify 3D від NVIDIA створює високоякісні 3D-моделі менш ніж за 2 хвилини за допомогою AI. Це ідеальне рішення для ігор, анімації та дизайну, яке поєднує дифузійні моделі та трансформери, забезпечуючи швидку, точну та масштабовану генерацію 3D-об'єктів з тексту чи зображень.
Вчені розробили біонічний палець, який може створювати 3D-карти внутрішньої структури матеріалів, торкаючись їх зовнішньої поверхні.
Безпілотні автомобілі вже давно вважаються видом транспорту нового покоління. Для забезпечення автономної навігації таких транспортних засобів необхідно впровадити багато різноманітних технологій.
Дослідники з Массачусетського технологічного інституту розробили техніку машинного навчання, яка точно фіксує та моделює основну акустику місцевості лише з невеликої кількості звукових записів.
За останнє десятиліття різке зростання вартості виробництва відеоігор класу ААА стало однією з найбільш серйозних проблем в ігровій індустрії. Студії завжди шукають технології, які б могли допомогти знизити вартість розробки ігор. Останні досягнення в нейронних моделях генерації зображень вселяють надію, що реалізація цієї мрії може бути не такою вже далекою.